zasady gry

historia

zen a petanque

gry pokrewne
























Zasady petanque - gry w boule są naprawdę proste i niewiele potrzeba, by zacząć przygodę.
Potrzebny będzie nam komplet 6 kul, świnka (cochonette, cochon, jack...) - drewniana kulka o średnicy 25-35 mm, i jakiś płaski teren (ziemia, piasek, żwir, grys, trawa) o powierzchni 4 m szerokości i 15 m długości (w pewnych sytuacjach dopuszcza się mniejsze boiska, ale nie mniejsze niż 13x3 m).

W petanque gra się w następujących konfiguracjach:
- tete a tete - jeden na jeden (każdy ma trzy kule)
- doublette - dwóch na dwóch (każdy ma trzy kule)
- triplette - trzech na trzech (każdy ma dwie kule)

Drużynę rozpoczynającą rozgrywkę wybiera się poprzez losowanie.
Jeden z graczy drużyny A (tej, która wylosowała rozpoczęcie) wybiera miejsce rzutów i rysuje na ziemi okrąg nie mniejszy niż 35 cm i nie większy niż 50 cm; stojąc obiema nogami w narysowanym okręgu, rzuca "świnkę" na odległość 6-10 m, zachowując l m odstępu od przeszkód (mury, drzewa). Następnie ten albo inny gracz z drużyny rzuca kulę możliwie najbliżej "świnki". Obie stopy rzucającego muszą się znajdować wewnątrz okręgu i mieć kontakt z podłożem do momentu dotknięcia przez kulę ziemi.
Teraz gracz drużyny przeciwnej staje w okręgu i stara się umieścić swoją kulę bliżej "cochona" niż przeciwnik albo wybić kulę przeciwnika.

Grę kontynuuje drużyna, której kula jest dalej od "świnki". Robi to do momentu umieszczenia swojej kuli bliżej "jacka"; może też zrezygnować ze swojej kolejki. Gdy drużynie przegrywającej skończą się kule lub zrezygnuje z kolejki, drużyna przeciwna stara się umieścić resztę swoich kul bliżej "świnki" lub rezygnuje ze swojej kolejki. Kiedy obie drużyny nie mają już kul, następuje obliczenie punktów.
Wygrywający zespół dostaje tyle punktów, ile kul umieścił bliżej "świnki" niż drużyna przeciwna.
Gracz z drużyny, która wygrała, rzuca "świnkę" z miejsca, w którym ostatnio leżała i gra rozpoczyna się od nowa. Wygrywa zespół, który pierwszy zgromadzi 13 punktów.